Жизнь человека: 100
Жизнь вампира: 200

Магическая сила:

Человек: 0
Охотник: 0
E класс: 50
C класс: 100
B класс: 200
А класс: 250

Исключения:

1) А класс выпивший кровь другого вампира А класса – 300 очков жизни.
2) Способности S ранга отнимают по 10 очков жизни у вампиров и охотников.

Физическая сила:

Человек до 12 лет: 50
Человек от 12 до 20 лет: 100
Человек от 20 до 50 лет: 200
Человек от 50 лет: 100
Охотник от 15 до 20 лет: 200
Охотник от 20 до 50 лет: 300
Охотник от 50 лет: 200
E класс: 200
C класс: 300
B класс: 400
А класс: 500

Исключения:

1) Персонажи охотники-вампиры имеют силу вампира.
2) Персонажи вампиры обращённые в человека имеют силу человека.

Относительно статусов и возрастов:

Человек – можно быть в любом возрасте
Вампир – можно быть в любом возрасте
Охотник – от 15 и старше

Исключения:

1) Канонические персонажи, об особых статусах и возрастах которых говорилось в мульте.

За бой можно использовать всего по 3 раза один из вариантов:

1) Исцеление выпиванием крови. 1 раз 10 очков.
3) Особые способности (Управление другими вампирами, использование оружия охотников вампирами, S ранг).

У способностей есть ранги на нашем форуме:

S – эти способности запрещенные. Их могут использовать только чистокровные. Их эффект очень высок. Множество этих приёмов вредят пользователю или просто безнравственны. Например – Управление другими вампирами, использование оружия охотников.
A - обычно эти способности знают только аристократы. Их эффект очень высок. Не все вампиры могут их использовать. Например – Магия молнии.
B – обычные атаки используемые вампирами. Например – Удары усиленные вампирской магией.
С – боевые приёмы с оружием против вампиров применяемые охотниками. Например – удар мечом.
D – самые простые боевые приёмы и использование простого оружия. Например – Удар рукой, Удар ногой, Выстрел из пистолета.

Исключения:

1) Вампиры способные переносить оружие охотников могут использовать его в том же ранге, что и охотники без урона для себя. Например – Юки.

Затрата магической силы на приёмы разных рангов:

S - 15
A - 10
B - 5
C – 0
D – 0

Затрата физической силы на приёмы разного ранга:

S - 25
A - 20
B - 15
C – 10
D – 5

Урон наносящийся приёмами разного ранга:

S - 40
A - 30
B - 20
C - 10
D - 5

Исключения:

1) Защитная способность в отличие от атаки, не наносит урона.
2) Исцеление кровью человека излечивает 1 укус – 10 очков.

На способности в зависимости от вида тратится:

Не магические – сила
Магические – магическая сила
Не магические и магические вместе – магическая сила и сила

Список стандартных техник D ранга:

Удар рукой (Сила: 5, Урон: 5)
Удар ногой (Сила: 5, Урон: 5)
Атака оружием (Сила: 5, Урон: 5)
Блок руками, защита от атаки (Сила: 5, Урон: 5)
Удушение противника ногами (Сила: 5, Урон: 5)
Использование медицинских принадлежностей для лечения ран (Лечение: 5)
Использование человеческой крови для лечения (Лечение: 5, Урон: 5)
Использование препаратов, для парализации или отравления противника (Урон: 5)
Приём лекарств, противоядий и прочих медикаментов (Лечение: 5)

Восстановление:

Восстановление характеристик происходит спустя один день после боя или использования техник.

Окончание боя:

1) Если у одного из участников заканчивается жизнь – при этом участник не умирает, а отключается на один день.
2) Если у одного из участников заканчивается сила или магия – при этом участник может отступить с поля боя или попасть в плен к врагу.

Подсчёт действия способностей:

Во время заполнения анкеты каждый игрок расписывает для своих способностей – ранги, затраты силы и магической силы по нашей боевой системе. Подсчёт действия способностей во время боя ведётся по средствам игры Камень, Ножницы, Бумага. Весь процесс очень прост. Оба сражающихся игрока пишут свои посты со способностями (полное описание действия способности) в ролевой в том же порядке, в котором писали посты до этого, не важно защита это или атака. Затем каждый из них отправляет Гейм Мастеру ЛС, выбрав Камень, Ножницы или Бумагу. А Гейм Мастер определяет исход действия двух способностей. Если у обоих участников совпали варианты выбора, например 2 Камня, то ситуация в игре решается не в пользу обоих участников. Если были 2 атакующих способности друг против друга – обе они рассеиваются, при этом нанося урон наполовину друг другу. Если одна способность была атакующий, а вторая защитной, то урон на половину наносится игроку использующему защитный приём. В случае если вариант одного игрока побеждает вариант другого, ситуация разрешается в пользу победившего игрока. Например, один игрок атаковал, и второй атаковал. Первый победил. Следовательно,  способность первого нанесла полный урон, а способность второго рассеялась, не нанеся никакого урона. С защитной способностью так же. С распитием крови тоже.